[1] Cohorte de
individuos nacidos entre 1946 y 1964.
[2] Individuos que
han crecido en plena era digital.
[3] Individuos
nacidos en la era pre digital, que han tenido que aprender y adoptar las
tecnologías digitales.
Fuente. Archivo personal, (2020).
Fuente:
página web del Museo Estatal Hermitage, (2020).
Figura
2. Visita virtual de tan solo el primer piso del Museo Hermitage de San Petesburgo.
https://www.hermitagemuseum.org/wps/portal/hermitage/panorama/virtual_visit/panoramas-m-1/?lng=es
Fuente: Facebook del Museo
Nacional del Prado, (2020). https://www.facebook.com/museonacionaldelprado
Fuente:
Extraída de la página web del MINCUL, (2020). https://visitavirtual.cultura.pe/#
Figura 4. Plataforma de museos digitales del
MINCUL.
Museo |
Misión
institucional |
Museo Nacional de Arqueología, Antropología
e Historia del Perú |
Según Recuperar, conservar, investigar y dar tratamiento al material histórico arqueológico para su puesta en valor, favoreciendo el estudio de investigadores interesados en el pasado peruano Informar, educar y facilitar un mayor acceso a la población a los productos culturales y artísticos que alberga a través de exposiciones museográficas permanentes, temporales e itinerantes, y de material educativo. Renovar el conocimiento del pasado peruano y fortalecer la identidad nacional, a través de la divulgación de los resultados de las investigaciones dentro y fuera del Perú. Prestar los servicios de asesoramiento, estudio, información o dictamen de carácter científico o técnico que le sean requeridos. |
Museo Histórico Nacional de Chile |
Según |
Museo Nacional Thyssen Bornemisza de España |
Según |
Museo Nacional del Virreinato de México |
Según |
Museo Nacional de Historia americana Smithsonian |
Según |
Tecnologías |
Puntaje por tecnología |
Museo 1 |
Museo 2 |
Museo 3 |
Museo 4 |
Museo 5 |
Museo 6 |
Museo 7 |
Tecnologías
in situ |
||||||||
Conexión wi-fi |
1 pts. |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
Auto guías |
1 pts. |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Códigos de respuesta rápida |
1 pts. |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Realidad virtual (3D) |
1 pts. |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Hologramas |
1 pts. |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Sub total de tecnologías in situ |
|
2 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Tecnologías vía remota |
||||||||
Página web |
1 pts. |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Streaming |
1 pts. |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Redes sociales |
1 pts. |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Recorridos virtuales |
1 pts. |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Blogs |
10 pts. |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Sub total de tecnologías remotas |
|
0 |
4 |
3 |
4 |
2 |
4 |
3 |
TOTAL |
Max.10 pts. |
2 |
7 |
5 |
6 |
5 |
5 |
4 |
Fuente:
Elaboración propia, (2020).
Puntaje |
Nivel de
uso |
0 puntos |
No hay uso |
1–2 puntos |
Muy poco
uso |
3-4 puntos |
Poco uso |
5-6 puntos |
Moderado
uso |
7-8 puntos |
Buen uso |
9-10 puntos |
Excelente
uso |